- pygame简介及安装
- surface对象
- 窗口显示
- 绘制几何图形
- event事件
设计阶段
- 首先绘制屏幕
- 绘制一个点作为蛇的蛇头
- 实现键盘对于蛇头的控制
- 随机在屏幕上出现一个点(食物)
- 解决蛇和苹果如何存储和显示、蛇如何移动和吃苹果变长的问题
- 判断蛇的死亡(碰到自身,碰到边缘)
- 计算得分
- 测试 (测试是否会闪退黑屏以及内存不够的情况)
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设计阶段
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